Mastermind
¿Puede un código sencillo convertirse en una pesadilla de legibilidad? En este proyecto lo comprobarás. Partimos de un programa funcional pero caótico que simula la tirada de un dado de 6, 10 o 12 caras, con representación en ASCII. Tu misión será transformarlo en un programa limpio, legible, modular y conforme a las buenas prácticas de Python